Нещодавно відомий геймдизайнер Американ Макгі засумнівався у виході продовження Alice: Madness Returns. Виявляється, ця гра може стати для студії Spicy Horse останнім традиційним PC-проектом, тому що в найближчому майбутньому вони планують почати освоювати більш перспективні напрямки: «Нова Alice може стати останньою грою від нас, що вийшла на дисках. У наступні кілька років ми збираємося зосередитися на безкоштовних онлайнових іграх для PC, а згодом почати освоювати і мобільні платформи», — говорить Макгі.
Продаж ігор є комерційною інформацією, так що видавці і розробники говорять про них хіба що в цілях самореклами, та й то рідко. Статистичним агентствам доводиться збирати дані на стороні, при цьому цифрові продажі для них є справжньою «чорною дірою» — все про них чули, але підрахувати ще нікому не вдалося. Компанія Valve заявила, що вони принципово не збираються розкривати успіхи ігор, що продаються через сервіс Steam. Вони вважають, що всілякі хіт-паради і «десятки кращих» вже не актуальні.
Розкрито нові таємниці рольової гри Mass Effect 3! Розробники вже заявляли, що збираються добряче попрацювати над перестрілками. Тепер стало зрозуміло, як саме це буде виглядати: Шепард навчиться стрибати в бік, як Макс Пейн, і битися в рукопашну, як Чак Норріс.
Виконавчий продюсер Кейсі Хадсон в інтерв'ю Game Informer розповів, що відсутність мультиплеєра в Mass Effect 3 зовсім не означає, що BioWare раз і назавжди відмовилася від мережевого режиму. «Ми намагаємося придумати спосіб, який дозволив би людям досліджувати світ Mass Effect разом зі своїми друзями. Поки нам не вдалося знайти відповідне рішення, тому анонсувати щось конкретне ми ще не готові. Але, зрозуміло, мультиплеер — це одне з ключових напрямків роботи компанії», — розповів Хадсон.
Mass Effect 3 продовжить курс, взятий у другій частині на підвищення якості стрілянин. «Так як битви у нас проходять з допомогою вогнепальної зброї, то люди неминуче будуть порівнювати гру з шутерами, причому найкращими в світі. Так що нам нічого не лишається, крім того, щоб довести наші битви до цього рівня. У Mass Effect 3 ми завершимо роботу над вдосконаленням стрілянин, поліпшивши їх по всіх напрямках», — говорить виконавчий продюсер гри Кейсі Хадсон.
Провідний програміст Epic Games Тім Суїні вважає, що в битві за мобільний ігровий ринок Google і ОС Android програють Apple з її iPhone і iPad. Нові пристрої на базі Android виходять постійно, що не дозволяє оптимізувати гру або движок: «Коли покупець купує телефон, і запускає гру на нашому движку, він повинен бути впевнений, що вона буде працювати так само добре, як і в інших. Але ми не можемо гарантувати це на Android, що змушує нас триматися осторонь. Google потрібно стати більш жорсткою, і посилити свій контроль над платформою», — говорить Тім.
У 2006 році численні портали та ігри з гравітацією, в результаті яких герой несподівано опинявся на стелі, стали одним з головних козирів шутера Prey. Але при розробці сіквела студія Human Head від них відмовилася. У бесіді з журналістами видання PSM3 причини такого рішення пояснив провідний дизайнер гри Кріс Рейнхарт.
Видавництво THQ вирішило слідувати прикладу Sony Online і теж позбутися частини співробітників. Представники компанії підтвердили, що скорочення штату торкнеться двох студій — Volition Studios і Kaos Studios. Перша втратить 16 фахівців, а з другої звільнять 17 осіб.
Рано чи пізно це мало статися: компанія Blizzard вирішила почати освоєння ринку консольних і мобільних ігор. Нещодавно було зроблено два анонса. Найбільш цікавою новинкою є консольна версія популярної стратегії StarCraft 2. Гра підтримує Kinect, дозволяючи легкими рухами руки посилати війська в бій.
Студія BioWare легко запозичує свої власні ідеї: наприклад, в Dragon Age 2 з'явилося «діалогове колесо» з Mass Effect. Але, як виявилося, стежать вони і за успіхами інших розробників. Бреннон Холмс, один з програмістів, що працюють над Mass Effect 3, розповів про муки вибору нового інтерфейсу для командира Шепарда. «Ми до цих пір дуже зацікавлені в тому, щоб відображати частину інформації відразу в ігровому оточенні. Наприклад, ми просто обожнюємо інтерфейс в Dead Space. Виглядає дуже гармонійно», — пише Холмс.